打游戏,看哪几项?
游戏最怕丢包和抖动,不是下载速度不够。
先说答案
游戏看延迟、丢包和 UDP 是否可用;先确认游戏是否允许,再自己在不同时段测,单次成绩不能说明问题。
三项指标的差别
| 指标 | 影响 | 怎么测 |
|---|---|---|
| 延迟 | 操作与画面的响应 | 用 ping 或游戏内网络指标 |
| 丢包 | 瞬移、卡顿、掉线 | 连续 ping 一段时间看丢包率 |
| UDP | 多数实时游戏用它 | 在客户端确认协议和规则是否支持 UDP |
留意机场并不是为游戏设计的服务,有的游戏平台也不允许;先读游戏的规则,再谈网络。
线路类型的一般差别,见 直连、中转和线路。